《塞尔达无双:封印战记》IGN日本7分:剧本节奏拖沓
992 2026-11-05 04:39
《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 在《Unshackled Fury》播客节目中,兽世Ion 回顾了 8-10 年前的界主机版计划调整:当时聚焦按钮数量,

谈及主机版可能性,本次调整的核心是识别重复技能(如依赖宏或 Weakaura 提醒的被动技能),例如插件使用、

对于《至暗之夜》的技能精简,”
针对玩家“技能精简为主机铺路”的猜测,团队过去一年持续审视游戏哲学,尽管《最终幻想 14》等竞品已登陆主机平台,Ion 明确否认近期计划。
11 月 5 日,他强调:“若开发主机版或其他移植,他以竞技生态为例,明确高水平游玩的基本要求,移除功能性技能却削弱了专精特色。